Hopp til hovedinnhold

Kerby

Nederlandsk gatespill der du kaster ballen mot fortauskanten og venter på god retur. Enkelt å forstå, men valget mellom trygg 1-poenger og risikabel 2-poengers fangst gjør at ingen kamp er forutsigbar.

Spillere
2
Spilletid
8 min
Alder
6+
Opprinnelse
Nederland

Nederlandsk
gatespill

Kerby er et nederlandsk gatespill der to spillere kaster mot hver sin kerb – en fortauskant-lignende kant – med 4 meters avstand. Treffer du kerben og ballen spretter tilbake, scorer du. Enkelt i utgangspunktet, men presisjon og timing avgjør mye.

Det som gir spillet dybde er et psykologisk valg som oppstår på sekunder: når ballen svever tilbake gjennom luften etter treff, må du avgjøre – fange den for 2 poeng, eller la den rulle trygt inn for 1 poeng? Mislykkes du med fangst, kan motstanderen snappe ballen og sikte på deg. Treffer han, mister du alle poengene dine. Denne vekslingen mellom forsiktighet og vågemot gir spillet spenning gjennom hele kampen.

Kerby er godt kjent i Nederland og arrangeres der som konkurranseaktivitet. Til arrangement fungerer det godt: oppsettet tar et minutt, kampene er knappe 8 minutter, og reglene sitter etter første forsøk.

Kerby – spilloppsett med 4 meters avstand mellom kerby-målene

Videoen lastes fra YouTube når du velger den. Se «Kerby – slik spiller du» på YouTube (ny fane)

Kasteutstyr

  • —1 stk. kastball som brukes til å treffe kerben

Bane og mål

  • —2 stk. fortauskant-lignende kerby-mål
  • —Plasseres 4 meter fra hverandre
  • —Flatt underlag – gress, sand eller asfalt

⚡ Kort versjon – alt du trenger for å komme i gang

  1. 1.Plasser to kerby-mål 4 meter fra hverandre
  2. 2.Kast ballen mot motstanderens kerby
  3. 3.Treffer du og ballen spretter tilbake: 1 poeng
  4. 4.Fanger du ballen i luften etter treff: 2 poeng
  5. 5.Første til 15 poeng med minst 2 poengs ledelse vinner

Full regelforklaring under.

1. Oppsett

  • —Plasser to kerby-mål med 4 meters avstand
  • —Hver spiller står ved sin kerby
  • —Spilleren som vinner myntkast starter

2. Slik spiller du

  • —Kast ballen mot motstanderens kerby
  • —Treffer du kerben og ballen spretter eller ruller tilbake: 1 poeng og nytt kast
  • —Fanger du ballen i luften etter treff: 2 poeng
  • —Maksimalt tre kast på rad – deretter bytter turen til motstanderen

3. Poeng og seier

Ballen spretter tilbake etter treff
1 poeng
Du fanger ballen i luften
2 poeng
Du blir truffet av motstanderens ball mens du er på gaten
Mister alle poeng
  • —Første til 15 poeng med minst 2 poengs ledelse vinner
  • —Tidsbegrensning på 8 minutter – ledende spiller ved tidsslutt vinner

4. Varianter

  • —Kortversjon: Spill til 10 poeng for raskere kamper
  • —Familieversjon: Uten straff for å bli truffet – passer godt for yngre spillere

Tips og strategi

Teknikk

  • —Sikt på toppen av kerben for best sjanse til god retur
  • —Kast underhånds for mer kontroll enn overhånd
  • —Øv på å fange med begge hender – ballen kan sprette uforutsigbart

Taktikk og sosialt

  • —Har du godt forsprang kan du satse på 2-poengere – ligger du under, spill trygt for 1 poeng
  • —Fungerer godt til turneringer med 8-minutters kamper og tydelig poengoppfølging
  • —La en vert eller tilskuer lese opp poengsummen høyt – det gjør det lettere for alle å følge kampens utvikling

Vil du bruke Kerby?

Spillmoro tar med spill til arrangementer i Bergen og omegn. Utvalget avtales ut fra gruppen, stedet og opplegget.

Med vert

Vi rigger opp, forklarer og holder spilløkten i gang.

Se aktivitet med vert →

Lei og spill selv

Kerby finnes i utleieutvalget. Dere står for spillingen.

Se pakker for spillutleie →
Finn en anledning som passer

Neste steg

Fortell om arrangementet.

Vi sender et konkret forslag til spillaktiviteten, med valg av spill og anbefalt pakke.

  1. 1

    Fortell om planen

    Dato, sted og antall gjester er en god start. Du trenger ikke kjenne spillene.

  2. 2

    Vi finner opplegget

    André foreslår spill og avklarer plass, bord, adkomst og tidspunkt sammen med dere.

  3. 3

    Dere møtes rundt spillene

    Vi setter opp, forklarer og følger spilløkten. Etterpå rydder vi ned.

Felt merket med * må fylles ut. Resten er valgfritt.

Vi ringer bare hvis det er enklere å avklare noe på telefon.

Vi foreslår et spillopplegg som passer hvis du er usikker

Skjemaet krever en dato. Er datoen uavklart, kontakt oss på e-post.

Vi tilpasser spillopplegget etter gruppestørrelse

Ute eller inne? Det hjelper oss å velge riktige spill

Tilleggsønsker (valgfritt)

Anbefales ved større grupper for bedre flyt og oppfølging

Uforpliktende forespørsel · hei@spillmoro.no