Gatekastspill fra Nederland
Kerby
Nederlandsk gatespill der du kaster ballen mot fortauskanten og venter på god retur. Enkelt å forstå, men valget mellom trygg 1-poenger og risikabel 2-poengers fangst gjør at ingen kamp er forutsigbar.
- Spillere
- 2
- Spilletid
- 8 min
- Alder
- 6+
- Opprinnelse
- Nederland
Om spillet
Nederlandsk
gatespill
Kerby er et nederlandsk gatespill der to spillere kaster mot hver sin kerb – en fortauskant-lignende kant – med 4 meters avstand. Treffer du kerben og ballen spretter tilbake, scorer du. Enkelt i utgangspunktet, men presisjon og timing avgjør mye.
Det som gir spillet dybde er et psykologisk valg som oppstår på sekunder: når ballen svever tilbake gjennom luften etter treff, må du avgjøre – fange den for 2 poeng, eller la den rulle trygt inn for 1 poeng? Mislykkes du med fangst, kan motstanderen snappe ballen og sikte på deg. Treffer han, mister du alle poengene dine. Denne vekslingen mellom forsiktighet og vågemot gir spillet spenning gjennom hele kampen.
Kerby er godt kjent i Nederland og arrangeres der som konkurranseaktivitet. Til arrangement fungerer det godt: oppsettet tar et minutt, kampene er knappe 8 minutter, og reglene sitter etter første forsøk.

Videoen lastes fra YouTube når du velger den. Se «Kerby – slik spiller du» på YouTube (ny fane)
Utstyr
Kasteutstyr
- —1 stk. kastball som brukes til å treffe kerben
Bane og mål
- —2 stk. fortauskant-lignende kerby-mål
- —Plasseres 4 meter fra hverandre
- —Flatt underlag – gress, sand eller asfalt
Spilleregler
⚡ Kort versjon – alt du trenger for å komme i gang
- 1.Plasser to kerby-mål 4 meter fra hverandre
- 2.Kast ballen mot motstanderens kerby
- 3.Treffer du og ballen spretter tilbake: 1 poeng
- 4.Fanger du ballen i luften etter treff: 2 poeng
- 5.Første til 15 poeng med minst 2 poengs ledelse vinner
Full regelforklaring under.
1. Oppsett
- —Plasser to kerby-mål med 4 meters avstand
- —Hver spiller står ved sin kerby
- —Spilleren som vinner myntkast starter
2. Slik spiller du
- —Kast ballen mot motstanderens kerby
- —Treffer du kerben og ballen spretter eller ruller tilbake: 1 poeng og nytt kast
- —Fanger du ballen i luften etter treff: 2 poeng
- —Maksimalt tre kast på rad – deretter bytter turen til motstanderen
3. Poeng og seier
- Ballen spretter tilbake etter treff
- 1 poeng
- Du fanger ballen i luften
- 2 poeng
- Du blir truffet av motstanderens ball mens du er på gaten
- Mister alle poeng
- —Første til 15 poeng med minst 2 poengs ledelse vinner
- —Tidsbegrensning på 8 minutter – ledende spiller ved tidsslutt vinner
4. Varianter
- —Kortversjon: Spill til 10 poeng for raskere kamper
- —Familieversjon: Uten straff for å bli truffet – passer godt for yngre spillere
Tips og strategi
Teknikk
- —Sikt på toppen av kerben for best sjanse til god retur
- —Kast underhånds for mer kontroll enn overhånd
- —Øv på å fange med begge hender – ballen kan sprette uforutsigbart
Taktikk og sosialt
- —Har du godt forsprang kan du satse på 2-poengere – ligger du under, spill trygt for 1 poeng
- —Fungerer godt til turneringer med 8-minutters kamper og tydelig poengoppfølging
- —La en vert eller tilskuer lese opp poengsummen høyt – det gjør det lettere for alle å følge kampens utvikling
Spill videre
Vil du bruke Kerby?
Spillmoro tar med spill til arrangementer i Bergen og omegn. Utvalget avtales ut fra gruppen, stedet og opplegget.
Lei og spill selv
Kerby finnes i utleieutvalget. Dere står for spillingen.
Se pakker for spillutleie →Finn en anledning som passer
Neste steg
Fortell om arrangementet.
Vi sender et konkret forslag til spillaktiviteten, med valg av spill og anbefalt pakke.
- 1
Fortell om planen
Dato, sted og antall gjester er en god start. Du trenger ikke kjenne spillene.
- 2
Vi finner opplegget
André foreslår spill og avklarer plass, bord, adkomst og tidspunkt sammen med dere.
- 3
Dere møtes rundt spillene
Vi setter opp, forklarer og følger spilløkten. Etterpå rydder vi ned.